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技追加案もとむ! 剣技
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追加国籍詳細 ここでは日本サーバには存在しない追加国について解説する。 追加国籍詳細フランス共和国 フランス共和国 (国籍ボーナス 整備+2, 戦闘+2) 【主砲】 【対空】 【速力】 【装甲】 【魚雷】 【飛行機】 【潜水艦】 フランス艦もってないんで誰かたのみます…
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⇒トップページ GGST ▼キャラ別 + ハッピーケイオス ハッピーケイオス-通常技性能Up! ハッピーケイオス-必殺技性能?Up! ハッピーケイオス-コンボ?Up! ハッピーケイオス-崩し・ネタ?Up! ↓以下旧版↓ LOL + 考察 各Laneの役割S3 MinionについてS2 中立CreepについてS2 TurretについてS2 サモナースペルS3 Invadeの基本S3 Protectのやり方S3 Mia?Care?S3 簡易威力シミュレートS3 + Champion考察 + 作成済 AkaliS3 AnnieS3 Ashe Dr.MundoS3 Evelynn Fizz GarenS3 Jarvan IVS3 Leona LuluS3 LuxS3 Malphite NocturneS3 NautilusS3 Riven Rumble Singed Taric TeemoS3 VayneS3 VladimirS3 Xin ZhaoS3 ZedS3 + 一覧 ※未作成多数 アルファベット順 + Team・Role案 超速タワーガチ折り軍団S2 TEAM SV Sunfire Team 範囲AOEパーティ バケツリレー大会 パンツ×ガレン 忍者軍団 ガチメンバー ネタ メモ&考察 + 雑記 超適当champ紹介 ゲーム用英語 ブロリー用語集 ⇒FAQ ⇒LOLリンク集 BBCP ▼まとめシリーズ ⇒アマネAHまとめ ⇒レリウスAHまとめ ▼キャラ別 + ココノエ ココノエ-技性能 ココノエ-コンボ ココノエ-崩し・ネタ + テルミ テルミ-技性能 テルミ-コンボ テルミ-崩し・ネタ + カグラ カグラ-技性能 カグラ-キャラ対策 + アマネ アマネ-技性能 + バレット バレット-技性能 + アズラエル アズラエル-技性能 + ラグナ ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ + ジン ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt + テイガー テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! + タオカカ タオカカ-変更点 タオカカ-コンボ + アラクネ アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt + ツバキ ツバキ-攻略 + ハザマ ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ + プラチナ プラチナ-技性能 + μ-12 μ-12-技性能 μ-12-コンボ + ノエル ノエル-技性能 ノエル-コンボ ノエル-崩し・ネタ ノエル-個人メモ + イザヨイ イザヨイ ▼その他 + システムデータ 基本性能 歩き・ダッシュ性能 前ステ性能 バクステ性能 ジャンプ性能 空中ダッシュ性能 クラッシュトリガー性能 + BBCPリンク集 したらば攻略掲示板 したらば雑談掲示板 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki 携帯用 ここを編集(管理者)
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追加DLC(Xbox360版) ダウンロードコンテンツには、コスチュームやアクセサリー、カラオケの新曲などがラインナップされる。 PCからXBOX LIVEにログインし、XBOX360本体へダウンロードすることもできる。http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96ZERO/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007f6?NoSplash=1 前作『ドリームクラブ』で購入したDLCのうち、「実用アイテム」関連やキャラクターアンロックなどを除く、 「コスプレ衣装」「アクセサリー」「新曲」に分類されるもの全てと「店内全改装」は、今作に引き継いで使うことができる。 カタログ Vol.072011年8月23日配信 2011年7月19日配信 2011年7月12日配信 2011年7月5日配信 カタログ Vol.062011年6月28日配信 2011年6月21日配信 2011年6月7日配信 カタログ Vol.052011年5月24日配信 カタログ Vol.042011年4月26日配信 2011年4月12日配信 2011年3月29日配信 カタログ Vol.032011年3月15日配信 2011年3月1日配信 カタログ Vol.022011年2月22日配信 カタログ Vol.012011年2月15日配信 2011年2月1日配信 初回特典 ■前作のDLC カタログ Vol.07 2011年8月23日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 新曲 「Pure色100満$☆」 1120 『ドリームクラブZERO』テーマ曲 「恋・KOI☆week end!」 1120 『ドリームクラブ』テーマ曲 2011年7月19日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 新曲 「あなたのそばにいたいのに」 1120 あすか新曲 2011年7月12日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 新曲 「ミライはNO!NO!NO!」 1120 ノノノ新曲 2011年7月5日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 新曲 「Happy&Pride」 1120 遙華新曲 カタログ Vol.06 2011年6月28日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 新曲 「イケないLipStick」(遙華、ノノノ、あすか) 400 曲自体は前作のDLCと同じもの。もちろん酔いverもあり。前作の同じ曲のDLCを買っている必要はない。 「カンパイ☆LOVE」(遙華、ノノノ、あすか) 400 「愛しきHero!」(遙華、ノノノ、あすか) 400 「月の露珠(しずく)」(遙華、ノノノ、あすか) 400 「TimeTraveler」(遙華、ノノノ、あすか) 400 小計 2000 2011年6月21日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 キープアウトテープ 480 HDKにテープだけというド露出衣装。テープは事件現場とかエロ画像とか某アニメとかのアレ。 ヘアアクセ サイドテール 480 カタログvol.5と同様の髪型変更。お姫さまは遙華のように後ろがロングではなく、ショートの全体が巻き髪。 ボブカット 400 お姫さま 400 新曲 「sweet×2☆summer」(遙華、ノノノ、あすか) 400 曲自体は前作のDLCと同じもの。もちろん酔いverもあり。前作の同じ曲のDLCを買っている必要はない。 「StayWithMe!」(遙華、ノノノ、あすか) 400 「Hi!-Kin-goo」(遙華、ノノノ、あすか) 400 「ステキなmagician」(遙華、ノノノ、あすか) 400 「Real」(遙華、ノノノ、あすか) 400 小計 3760 2011年6月7日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 プライベートウェア 480 タンクトップ+ショートパンツのラフな服装。『いっしょにとれーにんぐ』のひなこと言えば分かる人は分かるか。 競泳水着 480 色は各ホストガールのイメージカラーに準拠。パツパツ+背中開きでその手の趣味の人も大満足、のはず。 アクセサリー ハンドシュシュ 80 それぞれ手首と足首につけるシュシュ。色は黄緑色で固定? レッグシュシュ 80 猫スリッパ 160 ヘアアクセ おだんご 400 後頭部脇にゴルフボール大ぐらいのお団子ふたつ。結んでいる紐にも注目。チャイナドレスの頭飾りはかぶさってくれないので注意。 寝ぐせ 400 髪の毛がボサボサに。元々髪を結んでいたりアクセサリーを付けているキャラクターは取り外される。 小計 2080 カタログ Vol.05 2011年5月24日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 もこもこセーター 480 素肌セーター。パンツは縞々。 オフィススーツ 480 胸元の空いたOLスーツ。ミニスカートとパンストも魅力。 アクセサリー ライフル銃 160 ピンク色のライフル(モデルはワルサーGew43?)。背中に背負う。 ボクシンググローブ 160 リボンチョーカー 80 プレゼントリボン型のチョーカー。贈答用にどうぞ。 ヘアアクセ インテーク 400 付けると髪型を変更することができる。色は茶髪・金髪・黒髪・銀髪の4種。ちなみにインテークとは、ゲーム・アニメキャラによくある前髪が猫耳・M字型の髪型。 三つあみ 400 マッシュルーム 400 実用 カラオケ応援秘伝書 40 カラオケで、ランク10(実績解除)の必要ポイントが下がる(譜面は変更なし)。954ポイントでランク10取得という報告あり。 小計 2600 カタログ Vol.04 2011年4月26日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 マーチングバンド 400 白を基調としたマーチングバンド衣装。 ナイトドレス 480 胸元が大きく空いた単色のシンプルなドレス。色はそれぞれのホストガールのイメージカラーに準拠。 アクセサリー チェックの帽子 160 耳あて 160 モノクル 80 老執事とかがつけている感じの古風な片メガネ。 ぐるぐるメガネ 160 改装 ドリーム★デュエット 640 カラオケで2人のホストガールにデュエットさせるモードを選択できる。バグの報告がいくつかあるので注意。その他詳細はドリーム★デュエットの項目を参照。 小計 2080 2011年4月12日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 アーマードビキニ 400 某ドラクエを彷彿とさせるピンク色のビキニ鎧。ありがちな肩当てや頭飾りなども付属。ボトムが小さくてきわどい。 彩の戦闘服 400 ゲーム『お姉チャンバラ』シリーズの主人公、彩のコスチューム。テンガロンハット+ビキニ+臍ピアス+腰の後ろにタトゥーなど。やはりボトムが小さくてきわどい。前作のDLC「刀」との相性良好。 アクセサリー 聴診器 80 首部位。長さは胸のすぐ下あたりまで。「ナース服」との相性良好。 ネイルチップ 80 ピンク色のつけ爪。 動くダッコパンダ 160 左腕に装着。笹持ってます。「チャイナ服」との相性良好。 ハートのアンクレット 80 意外とおとなしめ。ワンポイントに。 小計 1200 2011年3月29日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 サンバカーニバル 400 ブラジルのサンバな感じの装飾付きビキニ。網タイツなのもポイント。 アップグレード水着 480 いわゆる「寄せて上げる」水着。バストが大きく見える。柄は水玉。Sサイズのキャラクターは寄せる肉がないためか、付けてもあまり変わらない。 アクセサリー 薔薇の眼帯 80 右目に装着する。魔璃の左目の眼帯との同時装着はできず、外れる。 きつねのお面 80 頭部横に装着。クリアコスチュームの浴衣(温泉デート必須)姿と好相性。お祭り 縁日イメージで。 ネコひげセット 80 モノアイバイザー 160 モビルスーツ的に真ん中が光っているバイザー。 小計 1280 カタログ Vol.03 2011年3月15日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 バレリーナ 400 ドリームエプロン 480 HDKエプロン。ドリームクラブポータブルの初回特典と同様のもの。流石に下ははいているので(縞々)、生尻は見られない。 アクセサリー アフロのカツラ 80 髪がすっぽり隠れる黒アフロ。アフロと鼻メガネの上からでも誰かわかるようになったら合格。 ファンネルver.2.0 160 ファンネル(前作DLC)の色違い。動いてビームが出るようになった。 ビックリ箱 160 頭部位。中からドリームXクリエイト代表の人形がビヨヨンと飛び出す。 天使の翼 160 そのまんま天使の羽根。オプション扱い。首輪等と排他になるので背徳的な天使とかはできない(´・ω・`) ロボットハンド 160 改装 バックダンサーHG 320 モブホストガールのユウとエルの二人がカラオケのバックダンサーとして踊ってくれる。多分右がユウで左がエル。理由は小ネタ参照。バックダンサーモードは未アンロック以外の全キャラ及びDL済み全曲が始めから選択可。なお、バックダンサーHGモードに限り胸の揺れが激しくなるオマケ要素搭載。 バックダンサーSP 320 スミス&ウェッスンがカラオケのバックダンサーとして踊ってくれる。バックダンサーモードは未アンロック以外の全キャラ及びDL済み全曲が始めから選択可。 小計 2240 2011年3月1日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 ワイルドタイガー 400 某電撃娘風の虎柄ビキニ+ニーソックス。ショッピングで買える「鬼の角」との組み合わせも乙。 マリンルック 400 ヘソ出しミニスカ水兵服。水兵帽付き。 アクセサリー 大きなリボン 80 お嬢様の帽子 160 頭部位。髪形などによって大きさやかぶる位置が変わる。 クマさんのぬいぐるみ 160 頭部位。頭の上に乗っかって、カラオケ中などに動く。 ブラックレザーチョーカー 80 小計 1280 カタログ Vol.02 2011年2月22日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 亜麻音の私服2 400 着用自由。全員分。着回しにサイズ制限はない。(亜麻音~アイリの私服1は、前作のDLCに収録) みおの私服2 400 雪の私服2 400 玲香の私服2 400 魅杏の私服2 400 るいの私服2 400 理保の私服2 400 ナオの私服2 400 魔璃の私服2 400 アイリの私服2 400 遙華の私服2 400 ノノノの私服2 400 あすかの私服2 400 実用 プラチナマイク 160 カラオケをリクエストした時、ほぼ必ず歌ってくれるようになる。ただし、好感度が初期値だと断られるので注意。また、断られた際のセリフを聞きづらくなるので注意。(一旦削除して聞く→再ダウンロード、で対処は一応可能) 小計 5360 カタログ Vol.01 カタログ自体はソフト内包? 2011年2月15日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 あすかの私服 400 着用自由。全員分。着回しにサイズ制限はない。 ノノノの私服 400 遙華の私服 400 ミリタリー 320 コスプレデーで来ている服をいつでも着させられる。着用自由。全員分。 巫女 320 小計 1840 ※アップデートを行わないと、「ミリタリー」衣装付属の帽子が反映されない場合がある。 2011年2月1日配信 ジャンル 名 前 MSP 説 明 ボイス システムボイス 素面 無料 オプションのシステムボイス(素面Ver)が選択可能になる。 システムボイス ほろ酔い 80 オプションのシステムボイス(ほろ酔いVer)が選択可能になる。 システム カラオケカラーバック 40 カラオケ時に背景が単色になる裏技が使用可能になる。(買って無くても使えてしまう不具合で配信停止中?) キャラクターアンロック 理保 追加キャラクター 800 通常、実績解除で登場する理保が既に登場している状態になる。 魔璃 追加キャラクター 800 通常、実績解除で登場する魔璃が既に登場している状態になる。 小計 1720 初回特典 ジャンル 名 前 MSP 説 明 コスプレ衣装 ヴィーナス DLCコード (初回特典DLCカード)着用自由。全員分。貝殻ビキニ カラオケ カラーバック カラオケ楽曲を選択後、カラオケが開始するまで各色に割り当てられたボタンを押し続ける。 コツはロード画面が始まる前にボタン入力を行うこと。 ちなみにABXYに割り当てられている色はXbox360のボタンの色と同じ。 ボタン バックの色 A 緑 X 青 LB 白 LT 灰 B 赤 Y 黄 RB 黒 RT 紫
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共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可 大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486) ○回復に関して 削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、 今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、 そこはずっとそのままって感じだと思う。 (from BBCSスレ6 10月12日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179) ガープラの回復は自分の感覚だと、 非回復:ガードしてる 微回復:ダメージ喰らってる(?) 小回復:何もしてない 中回復:ダメージを与えてる 大回復:ガードさせてる な、気がする。 (from BBCSスレ7 10月26日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。 10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。 (from カルルスレ part6 11月23日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386) ■バリアガード ○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず そのまま地上バリアガードとなる ○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ ■バースト ○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限。 ○ガード中や食らい中のバースト バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。 ○非ガード中や食らい中のバースト いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。 またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない 始動補正は50%程度らしい 金バ 6Cはダメージ800程度で相手KOしてた (ハクメンスレ14 10月31日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21) ν-13 → Λ-11 動作・防御性能 ○空ダ 移動距離・速度減少 ○バクステ 移動距離減少 ○ガードプライマー所持数は5 ロケテより+1 通常技・ドライブ ○5C 自動振り向き削除 ○2C、3C 発生鈍化 始動&中継補正増大 ○6C 地上カウンターヒット時壁バウンドが消失 空中ヒット時は通常、カウンター問わずそのまま壁バウンド ○D関連 発生微鈍化・硬直微増加 5DD、4DD、J2D はjc不可 5DDのよろけ時間減少(廃止?) 殆ど攻撃は繋がらない ○地上投げ ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる 必殺技 ○グラビティシード 攻撃判定発生まで無敵、地上食らいでもヒット時に浮かせるようになった。 使用後は重力ゲージが設定され、ヒートゲージの上に表示される。 ゲージ溜まるまで使用不可(15カウント程度) もうモーションがセッカッコーにしか見えない ○クレセントセイバー ヒット時はダウンではなくバウンドに 荻窪・大阪・福岡ロケテ時にあった高度制限は撤廃されました ○シックルストーム プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に C追加入力で設置位置を遠間に出来る ○スパイクチェイサー プライマー削り対応 以前はC追加入力無しだと、上方向の攻撃判定が見た目の3分の2程度しかなかったが、 今回はちゃんと見た目どおりになった。当然C追加入力版も上方向へ厚い 安易にいれっぱ逃げ(いわゆるチキンガード)をしてくる連中はこれで引き摺り下ろしてしまえ! ○アクトパルサー 削除、アクトパルサーZweiに変更 236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる モーション見てから昇竜で切り返され易いらしい Aアクト、Bアクト、Cアクトといった風にそれぞれ呼ばれる A:移動技 B:下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす 直ガからカウンターヒット確定 C:GP削り有。かなり上方向までブレードの形の衝撃波が伸びる。ワイヤー属性付き。 大木をさする手っぽい。ガードさせて五分か微有利らしいが、直ガからカウンターヒット確定 ○レガシーエッジ 変更点無し? ○カラミティソード 変更点無し?
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352 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 29 36 ID 0aUnZP6n 中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。 wiki見て、ねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しか なく、それ以前の事がなかったので...。 多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて...。 コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 どなたかご存知の方、教えていただけませんか? よろしくお願いします。 353 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 44 34 ID zdt8M1t5 そこからわからないというのではこのスレではちょっと...。 いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い。 中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だが、その先もまたわからんだろう。 354 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 48 50 ID odTXnxQS 352 前スレぐらいにかいてあったよ。 357 :352:2007/10/16(火) 16 50 48 ID 0aUnZP6n 353 たしかにそこまではできましたが、そこから先がまた微妙ですね...。 色々いじってみたのですが、いまいち分からないです(泣 354 マジすかあっ。 でも前スレdat落ちで見れないです(泣 ねこまんまってかなり高度なんですね...。 358 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 17 46 15 ID RHh3TdWH 改造スレにいて、ねこまんまが高度って...。 359 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 18 58 55 ID zOAJTT6J 357 できないならシナリオupしてみれば。 まだ、弄ってないならシナリオ番号いってもらえれば武将枠増やしてupするけど。 360 :352:2007/10/16(火) 19 14 17 ID 0aUnZP6n 359 ありがとう(泣 2chにこんな優しい人がいるとは...。 でも枠数の調整とか、複数のシナリオで作ったりとかもしたいから、自分でできなきゃダメだと思うんですorz お気持ちだけイタダキマス。 361 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 19 27 54 ID zdt8M1t5 その意気や良し。 頑張れ。 362 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 20 20 33 ID zOAJTT6J 360 ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。 ※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。 今回は使えるような番号の1468に枠を追加。 プロセス開けたところから説明させていただく。 1.まず左下にあるメモリ検索を開く。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある『確保・記録』を選択 そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので、そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』をクリックする。 そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると、なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。 8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。 他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。 363 :352:2007/10/16(火) 21 39 32 ID 0aUnZP6n 362 うわあ、ありがとうございます! 早速やってみたのですが、4の その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 ここでちょっと違ってしまいました。 まず、Fから始まるのがなく、全て0から始まります(00…~02…)。 それでも記録値と現在値が該当するものが1つあるので、それを選んで5と6は問題ないのですが、7の 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所のいくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに 一度逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。 362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした...。 何かポカミスしてるのでしょうか? 364 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 21 46 28 ID zdt8M1t5 個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う。 例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ。 365 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 11 56 ID jiZjwEAD もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに、これ以上教えようが無いと思う。 どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし。 366 :352:2007/10/16(火) 22 18 00 ID 0aUnZP6n 365 そんくらいは調べましたよorz 367 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 20 55 ID zOAJTT6J 366 PKだよな? 368 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 26 02 ID LjZoazXA 366 改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば、両方の知識だけで武将は増やせると思うよ。 369 :352:2007/10/16(火) 22 26 57 ID 0aUnZP6n 367 そうです。PKでパッチはまだあててません。 中華は最新です。ねこまんま57はver1.10です。 370 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 57 25 ID XdvW/x46 352 メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか分からんので、とりあえず。 ttp //doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip 何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。 アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だと思ったな。 あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う。 場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかないのかも。 確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか? 371 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 58 11 ID zOAJTT6J 369 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った。 紛らわしくて申し訳ない。 843 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 11 40 48 ID c6j4P7YW 新武将枠ってどうやって作るの? wikiの新武将追加の項にある 「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」 ってのがわからないんですが...。 844 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 18 00 42 ID Fc/9U4at 843 メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。 追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、IDを書き込めば中華が読み取ってくれる ので、そこから編集。 場所のサーチは武将IDでするとよろし。 建築物追加等も、この手法と同様。 857 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22 27 05 ID c6j4P7YW 844 武将データのケツの次のIDってのがわからない...。 武将編集の項でいいんだよね? 858 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22 57 57 ID Fc/9U4at 857 武将枠追加は中華エディタで行うのではく、中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。 シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうか その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。 そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。 使えそうなIDはWikiにもある通り、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 859 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 23 13 42 ID c6j4P7YW 858 何回読んでも理解できない俺を罵ってくれ...。 要するに、メモリエディタってのも必要ってこと? 860 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 23 37 11 ID dDuxAvoL 859 371 あたりを読んでみな。 ちなみにその解説はねこまんまってやつ。 861 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 23 42 26 ID c6j4P7YW ねこまんまっての、DLはしたんだけど、使い方がさっぱりわかんねえのよさ! 863 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 23 46 52 ID c6j4P7YW 860 うわー既に同じような話題出てたのか、申し訳ない、お騒がせしました 866 :名無し曰く、:2007/11/01(木) 00 05 45 ID UWglCboJ 362を手順通りなぞってみたが、手順5辺りで詰まった。 ttp //www.uploda.org/uporg1090729.jpg ここからどうすればいいの? 968 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 10 55 56 ID 0Q73IUZk 1919番で作成したのに何故かずれて表示される。 ttp //www.uploda.org/uporg1094172.jpg なんでだろ?元に戻せないかなぁ。これじゃ登録ができない 970 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 11 44 42 ID JVfNkewz 968 枠を作るときに一個ずれた数字を入力している。 ねこまんまとかで数字入れなおせばおk 972 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 11 50 44 ID JVfNkewz 968 あとどうでも良いんだがね一条房基とか、形式親でいる武将は新規に作成しなくてもね形式親のデータに能力や 顔を設定してやればそのまま使えるぞる 973 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 11 50 53 ID 0Q73IUZk 970 ありがとう! 具体的なやり方まで教えてもらうことはできますでしょうか? 中華の方はまだしも猫飯の方はもうさっぱりわかんないんで...。 974 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 11 51 42 ID 0Q73IUZk 972 最初はそう思ったんだけど、顔グラの番号変えてもなぜか反映されないんだよね...。 975 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 11 59 22 ID JVfNkewz 973 ねこまんまじゃなくても、あなたがその枠を作ったときに使ったエディタで枠を作るときと同じ作業をして、 もう一度数字を入れなおせば良い。 俺は形式親問題なく使えてるけど、同じ番号入れて、形式親だと反映されずに新枠だとちゃんと出るの? 976 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 06 08 ID 0Q73IUZk 975 恥ずかしながら枠の作り方わかんなかったんで、882さんに作ってもらったんです。 形式親は数値変えれば登場はするんですけど、なぜか顔グラだけ変更が反映されないんです。 977 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 16 07 ID pMyKWEzs 976 公式顔グラエディタ使ってない? 978 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 26 43 ID 0Q73IUZk デフォでいて、登場年代がかぶらない武将の顔グラを転用してます。 979 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 31 03 ID JVfNkewz 882さんの危惧が当たってたってわけですか。 いちいち教えるのは俺が面倒なので作り直しといた。 ttp //deaikei.biz/up/up/7613.zip.html nobu12 あなたも面倒でももう一度設定してくれ。 あと、EDIT_KAOのグラの番号 一枚目は1700だ、1139じゃないから。 まぁ頑張ってくれ。 980 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 34 15 ID 0Q73IUZk 979 助かります。 大した量登録してたわけじゃないんで、また最初から頑張ります。 ありがとうございました! 982 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 35 14 ID JVfNkewz 978 まさかとは思うけど、たとえば織田信長の顔グラを転用するときに入れる番号は338じゃなくて、0なのはわかってるよね? 983 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 12 41 40 ID 0Q73IUZk 982 承知しております。 992 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 03 30 ID 0Q73IUZk 同じ初心者同士頑張りましょうや。 俺は今初年度最初の月で落ちるのを解消しようと奮闘中っす。 994 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 07 21 ID QjCt5NAn 992 それはおそらく所属設定が原因だと思うぞ。 他には、配偶とか城主設置などがあるな。 PKだったらどんな感じなのかみるけど。 995 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 12 22 ID 0Q73IUZk 994 そう思って念入りに調べてるけど、どうも問題無いっぽいんですよね...。 wikiの複数作業でメモリ不足ってのもよくわかんないし。 996 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 16 26 ID SEIT9wm8 イベント武将枠に追加してると季節の変わり目に落ちるが、それは違うか? 998 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 17 49 ID QjCt5NAn 995 PKだったらupしてくれれば、出来るかわからんけど、直せるかも。 999 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 22 13 ID 0Q73IUZk 996 具体的に言うと、5月25日くらいに落ちます。 新武将登録したのは1915から1922です。 998 このスレの皆さんにお世話になりっぱなしで申し訳ないんですが、よろしければお願いします。 ttp //deaikei.biz/up/up/7618.zip.html
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追加石材 名前 画像・レシピ 説明 黒色花崗岩(Black Granite) Y0-Y120に生成される花崗岩の一つ。ダイヤ以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、黒色花崗岩の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると黒色花崗岩として採掘できる。 赤色花崗岩(Red Granite) Y0-Y120に生成される花崗岩の一つ。ダイヤ以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、赤色花崗岩の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると赤色花崗岩として採掘できる。 大理石(Marble) Y0-Y120に生成される石材の一つ。鉄以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、大理石の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると大理石として採掘できる。 玄武岩(Basalt) Y0-Y120に生成される石材の一つ。鉄以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、玄武岩の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると玄武岩として採掘できる。 暗色コンクリート(Dark Concrete) 化学槽:軽量コンクリート+蒸留水250mB建材の一つ。石以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、暗色コンクリートの丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると暗色コンクリートとして採掘できる。このブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 軽量コンクリート(Light Concrete) 液体凝結機:液体コンクリート+ブロックの金型建材の一つ。石以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、軽量コンクリートの丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると軽量コンクリートとして採掘できる。このブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の丸石(~ Cobblestone) ハンマー:各種石材各種石材の丸石。採掘レベルは各石材と同じ。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の苔石(Mossy ~ Cobblestone) 各種石材の苔石。採掘レベルは各石材と同じ。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。現在、入手手段がない。 各種石材の石レンガ(~ Bricks) クラフト:各種石材×4各種石材の石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の砕けた石レンガ(Cracked ~ Bricks) ハンマー:各種石材の石レンガ各種石材の砕けた石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の苔石レンガ(Mossy ~ Bricks) 各種石材の苔石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。現在、入手手段がない。 各種石材の模様入り石レンガ(Chiseled ~ ) やすり:各種石材の石レンガ各種石材の模様入り石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の滑らかな石(Smooth ~ ) 精錬:各種石材各種石材の石材の滑らかな石。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 追加鉱石 鉱石の種類 名前 画像・レシピ 説明 各種鉱石(~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上が銅鉱石、下が鉄鉱石)各種鉱石は鉱脈としてのみ生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチなしでも採掘すると鉱石として採掘できる。 小さな鉱石(Small ~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上がレッドストーン鉱石、下が金鉱石)各種鉱石はまばらに生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチで採掘しても砕けた鉱石になる。また、採掘すると、汚れた鉱石の粉、砕けた鉱石などが入手できる。 生成鉱石(鉱脈) 名前 画像・レシピ 説明 ナクアダ鉱石(Naquadah Ore) Stargate(映画)に登場する架空の鉱石。ナクアダ鉱脈を構成する主鉱石でナクアドリアの精製に必要になる。 濃縮ナクアダ鉱石(Enriched Naquadah Ore) ナクアダと同じく架空の鉱石。ナクアダ鉱脈内にまばらに生成される。ナクアダリアクターの燃料になる。※持っていると、放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱石(Lignite Coal Ore) 水分や不純物の多い石炭。褐炭鉱脈の主要鉱石か石炭鉱脈の点在鉱石で入手できる。石炭と比べて燃料効率は悪いが、石炭は加工素材として使うことが多いので石炭の代わりに燃料として使用すると良い。 石炭鉱石(Coal Ore) バニラでおなじみの石炭鉱石。そのままほっただけでは鉱石の状態で入手できるので、焼くか、粉砕する必要がある。石炭鉱脈を見つけておかないと工業用ダイヤを作成するのは難しい。 磁鉄鉱鉱石(Magnetite Ore) 焼くと鉄になる鉱石。しかし、焼く以外にはほとんど用途がない。 鉄鉱石(Iron Ore) 工業化をすすめる上で、重要となる鉱石。これを見つけないと鉄の確保には苦労する。 バナジウム磁鉄鉱鉱石(Vanadium Magnetite Ore) そのままでは焼くこともできないが、遠心分離すると、上級合金に使うバナジウムが手に入るので入手して損はない。 金鉱石(Gold Ore) バニラとは違い、地上に近い高度に生成される。鉱脈中の埋蔵量は少ない。金はこの鉱石からでないと入手が難しい。 褐鉄鉱鉱石(茶色)(Brown Limonite Ore) 焼くと鉄になる他、茶色の染料としても利用できる。かなり見つけやすいのでこれを使って鉄を確保するのも良い。 褐鉄鉱鉱石(黄色)(Yellow Limonite Ore) brown limonite鉱石と一緒に生成される。黄色の染料として利用可能で、こちらも鉄になる。 縞状鉄鉱石(Banded Iron Ore) 焼くと鉄になる。こうなると、limonite鉱脈も結構使えるかもしれない。 孔雀石鉱石(Malachite Ore) こちらは鉄ではなく、銅が手に入る。銅の確保もこれで可能になった。 錫鉱石(Tin Ore) 工業をすすめる上でとても重要となる鉱石。greg5のみだとこの鉱石を見つけないとブロンズ高炉作成は厳しくなる。 錫石鉱石(Cassiterite Ore) 焼くと錫になる。それ以外の使いみちはほとんどない。 四面銅鉱鉱石(Tetrahedrite Ore) 焼くと銅になる。しかし、overworldで探そうとするとかなり苦労する。鉱脈中にはかなり生成されるので銅の確保ができる(最初あたりは) 銅鉱石(Copper Ore) E-Motorにかなり使用するので、かなりの量確保する必要がある。 輝安鉱鉱石(Stibnite Ore) battery alloyやsoldering alloyにひつようなantimonyが入手できる。 ネザークォーツ鉱石(Nether Quartz Ore) ネザーにしか生成されない。かなりの数あるので確保は楽。 硫黄鉱石(Sulfur Ore) 回路ボードを作るのに必要な硫酸を作られる。 黄鉄鉱鉱石(Pyrite Ore) 焼くと鉄になるが、電解することで硫黄を入手できる。 閃亜鉛鉱鉱石(Sphalerite Ore) 焼くことで亜鉛が入手できる。しかし、ガリウムにはできない。亜鉛は合金の作成に必要になる。 黄銅鉱鉱石(Chalcopyrite Ore) 焼くと銅になる。この鉱脈は鉄と銅がかなり集まるので有用。 ボーキサイト鉱石(Bauxite Ore) そのままでは焼くこともできないが、電解するとアルミとrutileになる。これとcarbonと塩素からtitaniumtetrachloride、これとmagnesiumでtitaniumを作成できる。 アルミニウム鉱石(Aluminium Ore) これがないと中圧機械の作成が不可能になる。 チタン鉄鉱鉱石(Ilmenite Ore) ilmenite dustとcarbonをEBFでrutileの小さな子な4つにできる。(galacticraftを入れると鉱石を焼くだけでチタンにできる) 岩塩鉱石(Rock Salt Ore) 粉を電解すると塩素を入手できる。 塩鉱石(Salt Ore) こちらも電解すると塩素を入手できる。 リチア雲母鉱石(Lepidolite Ore) 副産物としてlithiumが手に入るので使える鉱石。 リチア輝石鉱石(Spodumene Ore) こちらもlithiumが入手できる鉱石。 レッドストーン鉱石(Redstone Ore) レッドストーンの入手がかなり難しくなったが、みつけてしまったら確保が簡単。 ルビー鉱石(Ruby Ore) greg5でかなりの量要求される鉱石。高圧金属のステンレス鋼を始め、核融合のコイル部分、LuVのマシン外装にかなり必要となるクロムを作成するのにルビーがいる。(ルビー6個-- クロム1個) 辰砂鉱石(Cinnabar Ore) 水銀を入手できる。マジック燃料として使用できる 石鹸石鉱石(Soapstone Ore) magnesium silicon を入手できる。lubricantを作ることもできるので集められるのなら集めておこう 滑石鉱石(Talc) soapstoneと用途はほとんど同じ 海緑石鉱石(Glauconite Ore) fertilizerを作成できる。 硫鉄ニッケル鉱鉱石(Pentlandite Ore) 焼くとニッケルになる 珪ニッケル鉱鉱石(Garnierite Ore) 焼くとニッケルになる ニッケル鉱石(Nickel Ore) インバー合金、ニクロムに必要なニッケルが入手できる。 輝コバルト鉱鉱石(Cobaltite Ore) 電解すると コバルト、硫黄、arsenicになる シェルドナイト鉱石(Sheldonite Ore) 焼くとプラチナになる。電解するとpalladiumも入手できる パラジウム鉱石(Palladium Ore) 道具に使う金属に使用できる。(51200) 白金鉱石(Platinum Ore) ダクトテープに使うraw carbon fibreを作れる。エンドではかなり見にくい イリジウム鉱石(Iridium Ore) 上級金属のosmiridium、ZPMマシン外装、iridium alloy ingot(強化イリジウムプレートに必要)を作成できる 瀝青ウラン鉱鉱石(Pitchblende) 遠心分離で、ウラン関係を入手できる。 閃ウラン鉱鉱石(Uraninite Ore) 遠心分離でuranium 238を入手できる ウラン238鉱石(Uranium 238 Ore) 原子炉に必須 バストネス石鉱石(Bastnasite Ore) cerium、フッ素の入手ができる モナズ石鉱石(Monazite Ore) 液体抽出でヘリウムが入手できる ネオジム鉱石(Neodymium Ore) EVのモーターの磁気部分に必要。 モリブデン鉛鉱鉱石(Wulfenite Ore) 遠心分離でmolybdenumになる 輝水鉛鉱鉱石(Molybdenite Ore) 焼くとmolybdenumになる モリブデン鉱石(Molybdenum Ore) ultimetの作成に必要 灰水鉛石鉱石(Powellite Ore) 遠心分離でmolybdenumとカルシウムになる 灰重石鉱石(Scheelite Ore) 電解するとタングステンになる(窒素が必要) タングステン酸塩鉱石(Tungstate Ore) 電解するとタングステンとリチウムになり、IV金属に必要 リチウム鉱石(Lithium Ore) 電池に使用できる。 鉄礬柘榴石鉱石(Almandine Ore) 電解するとアルミ、鉄、シリコンになる 苦礬柘榴石鉱石(Pyrope Ore) 電解するとアルミ、マグネシウム、シリコンになる サファイア鉱石(Sapphire Ore) ラポトロンクリスタルに必要な宝石鉱石。 グリーンサファイア鉱石(Green Sapphire Ore) random access memory chipに必要なレンズを作成できる。 灰礬柘榴石鉱石(Grossular Ore) カルシウム、アルミ、シリコンを入手できる 満礬柘榴石鉱石(Spessartine Ore) 副産物としてマンガンが入手できる(ステンレスの材料) 軟マンガン鉱鉱石(Pyrolusite Ore) 焼くとマンガンになる タンタル石鉱石(Tantalite Ore) 電解するとマンガン、タンタルになる 珪岩鉱石(Quartzite Ore) LVのemitter、sensorに使う。 重晶石鉱石(Barite Ore) 電解でバリウム、硫黄になる ケルタスクォーツ鉱石(Certus Quartz Ore) applied energistics2の主要素材のケルタスクオーツ 石墨鉱石(Graphite Ore) 電解で炭素になり、加工するとgrapheneになりgregのソーラーパネルの材料になる ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) 粉砕機を作るときにダイヤが必須となるが、ダイヤピッケル以上ではないと入手できないので、Y10以下の小さな鉱石か、工業用ダイヤを作るかのどちらかになる。 ベントナイト鉱石(Bentonite) 電解するとナトリウム、マグネシウム、シリコンになる 菱苦土鉱石鉱石(Magnesite Ore) 焼くとマグネシウムになる かんらん石鉱石(Olivine Ore) 宝石の一種でengraved crystal chipの作成に必要 アパタイト鉱石(Apatite Ore) FMMのアパタイトに対応している。gregではあまり使わない。 リン鉱石(Phosphorus Ore) 電解でphosphorになる リン酸塩鉱石(Phosphate Ore) 電解でphosphorになる 方鉛鉱鉱石(Galena Ore) 焼くと鉛になる 銀鉱石(Silver Ore) エレクトラム合金に必須 鉛鉱石(Lead Ore) 原子炉に大量に必須 青金石鉱石(Lazurite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方ソーダ石鉱石(Sodalite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 ラピスラズリ鉱石(Lapis Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方解石鉱石(Calcite Ore) 電解でカルシウムと炭素になる ベリリウム鉱石(Beryllium Ore) 核融合でtungsten+berylium=nitrogen plasmaにできるなど エメラルド鉱石(Emerald Ore) HVのemitter、sensorに必須 トリウム鉱石(Thorium Ore) 核融合でplutonium239とthoriumでnaquadahにできる 油砂鉱石(Oilsands Ore) 遠心分離で原油にできる。 名前 コメント
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 88 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/03(火) 06 43 49 ID vaCZRj7s0 皆レリウス対策ってどうしてる? 俺そんな強くないから大体熱帯で400~650くらいまでのレリウスしか相手してないけど シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振りがちで、後ろからくるの怖いから微妙にバッタ気味なんだけど 一回近づかれると画面端でおっすおっすされて死んでたりするんだけど、やっぱり近づけさせない前提なのかな 389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 08 22 55 ID LqVrIkbc0 前提はそうだね。 シックルはピッタリ起き上がりに重ねたら簡単にヒラリだけど、 タイミングずらせば結構当たってくれるよ。(早だし 固めはΛで抜けるのはきっついので頑張って耐えてください。 中央ならバクステで抜けられる場面も。(中段や着地下段に合わせれば) ラントのせいで5D6D溜スパがお通夜だけど、5Dの派生Dが本体に当たれば止まるので、 母が消えてるor本体の側にいて中距離以上離れているときは振ってもOK。 ライアはΛ4Bと同じで、小刻みにダッシュしてれば簡単に刺せますよ。 むしろキツイのは父5Bでこっちの2B6Bが潰れること。 接近戦は基本しない。 立ち回りは、基本遠距離でちまちまやりつつ母ゲージ浪費させる→リロードタイム入ったら、中距離まで入って択ってく。 別に俺は時間切れでもいいんだぜスタンスでいくこと。 相手の低ダは絶対に落とすこと、5D4Dに緩急つけること、 ゲージは基本CA(回収して5割超えるときは使う) 溜スパ封印、 不利なのは間違いないが、犬姉猫よりはましなはず。 参考動画 客(レリウス)vs Λ 27分あたりから
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追加情報 100 名前:名無しさん@八周年:2008/04/13(日) 23 58 53 ID aPsai+oz0 これもテンプレに入れよう この二人らしき人が映ってる動画 Protester getting close to Olympic Torch in Paris Relay http //jp.youtube.com/watch?v=FpnAWNcq8zs 0:19 チベ帽に赤ジャケット人が横切る 27秒 チベ帽にカーキジャケット男がカメラの前を一瞬横切る。 exile tibetan hooligans attack disabled girl blind boy http //youtube.com/watch?v=FYumt5zI95Y 1:02 チベ帽にカーキジャケット男らしき人が「フリーチベット!フリーチベット!」 と叫びながら2回車椅子に突撃し、警察に止められる。赤い人も沿道に一緒にいた。 別角度 検証画像 633 :名無しさん@八周年:2008/04/13(日) 00 02 24 ID XBUsNNL/0 まずは持ち上げて・・・ 車と車の間に挟んでから・・・ ズババババーン! 13 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/04/13(日) 18 48 47 ID Zj2f81Jm0 今北ひとに産業 イギリスで撮影された活動家と似た姿の人物がフランスでトーチを奪おうとした トーチを奪おうとした人物はフランスの中国擁護のデモに参加していた イギリスの活動家に似せた人物がフランスで過激な行動を起こした可能性がある 408 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/04/13(日) 16 25 12 ID TOhbfccX0 シナ人はフランスの抗議者をこれ根拠に叩いてるんだろ http //jp.youtube.com/watch?v=vokFYaNQ6O0 superw1980 (6 時間前) 表示 非表示 Stupid Japs. Really retarded. That man s name is Lobsang Gendun. He is working in O.C.Tanner company. He is a sercretary of the Utah Tibetan Association. 一応自己翻訳しとくよ。 "ばかな日本人め。ほんとあほだな。 この男は Lobsang Gendun ってやつだ。こいつはO.C.Tannerで働いてる。 ユタ チベット連合の秘書(?)だぜ。" これについてのねらーの見解 「イギリスのとフランスの奴は服装似てるけど別人じゃね?」 「イギリス人の拘束されたチベット人を見て、同じ格好して なりすましたんじゃないの?中国人工作員が」 詳細は別ページ(製作中)にて。 関連動画 http //jp.youtube.com/watch?v=6ejkIPMwZUI http //jp.youtube.com/watch?v=N6ndRXWq1Uw http //jp.youtube.com/watch?v=2-KY2H3oQeU http //jp.youtube.com/watch?v=tpT2D_KPQj4 http //jp.youtube.com/watch?v=h9YHKkbSC3Q http //jp.youtube.com/watch?v=NDLfj8cKmc0 http //jt.france2.fr/20h/の4月10日の後半に一瞬。
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RPGパウルの追加ダンジョン 開発元:GRAVIS 価格:本編315円 追加シナリオ210円